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南京游戏开发培训哪家好

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发布时间:2018-10-21 编辑:徐胤琦
在2014年,一些游戏大获成功,使其开发团队、开发者也声名鹊起,一些游戏行业从业者,用自己的方式影响并改变着这个行业,来看一下权威游戏开发者网站Gamasutra评选出的年度全球十大游戏开发团队、独立开发者,上榜理由很充分。

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在2014年,一些游戏大获成功,使其开发团队、开发者也声名鹊起,一些游戏行业从业者,用自己的方式影响并改变着这个行业,来看一下权威游戏开发者网站Gamasutra评选出的年度全球十大游戏开发团队、独立开发者,上榜理由很充分。

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这个游戏你玩过吗?


美国:Bungie工作室

游戏:《命运》

今年,Bungie工作室推出近13年来首款非《光晕》序列的游戏:《命运》,依托于发行商动视的雄厚营销资本及原生口碑传播,《命运》在2014年内大获成功。这款游戏融合了多种游戏元素,涉及射击、角色扮演,以及大型多玩家在线等。


瑞典:Coffee Stain工作室

游戏:《模拟山羊》(Goat Simulator)

2018-10-21 ,《模拟山羊》(Goat Simulator)由瑞典独立Coffee Stain工作室推出,在游戏上线前,Coffee Stain**YouTube视频分享为游戏赚足了人气。模拟山羊》在全球范围内售出超过100万套,开发商正致力于将其移植到主机平台。


英国:Facepunch工作室

游戏:沙盒游戏《Garry’s Mod》、3D网游《腐蚀》(Rust)

2014年,英国游戏开发商Facepunch发布沙盒游戏《Garry’s Mod》,累计销量超过600万套,另外,到今年,其3D网游《腐蚀》(Rust)已售出逾200万套。

这家公司采用“开放式”的游戏研发方法,愿意将自己在游戏开发过程中的想法和决策开诚布公地告知玩家。


英国:Inkle工作室

游戏:文字冒险解谜游戏《80天环游世界》

Inkle工作室位于英国剑桥,2011年成立,其文字冒险解谜类游戏《80天环游世界》今年大获好评,荣登由《时代周刊》评选的2014年度10大游戏榜单**名。


瑞典:Mojang工作室

游戏:沙盒建造游戏《我的世界》(Minecraft)

瑞典独立游戏工作室Mojang是热门沙盒建造游戏《我的世界》(Minecraft)开发商,在2014年8月,这家工作室被IT巨鳄微软以25亿美元的价格收购。


游戏行业设计师Laralyn McWilliams

贡献:公开呼吁游戏圈内性别平等

Laralyn McWilliams是一位在游戏行业已有20年从业经历的设计师,女性,在The Workshop工作室担任首席创意官。今年下半年GamerGate事件爆发,在社交网络推特上,女性游戏开发者、评论家和电影导演安妮塔·萨克伊西恩,开发者布蕾安娜·吴等游戏圈女性被人肉搜索,她挺身而出,在各种公开场合和演讲中表明立场,呼吁游戏圈性别平等。


越南:独立游戏开发者阮哈东

游戏:《像素鸟》(Flappy Bird)

越南独立游戏开发者阮哈东出生并不富裕,但他开发的游戏《像素鸟》(Flappy Bird)却取得了现象级的成功。Flappy Bird早在2013年5月就已上架iOS平台,但2014年初突然爆发并迅速蹿红:病毒式传播令这款游戏下载量激增,以惊人的速度迅速风靡全球,游戏内广告日均创收5万美元。但因“不堪压力”,阮哈东本人将《像素鸟》从苹果和谷歌商店移除。


日本:Sora Ltd. /樱井政博(Masahiro Sakurai)

游戏:《任天堂明星大乱斗》

2014年,在与万代南梦宫资深格斗游戏开发团队合作的基础上,Sora和设计师樱井政博创作了两款伟大的游戏:《任天堂明星大乱斗》3DS和Wii U版本。《任天堂明星大乱斗》散发出高雅品质,以及对细节的关注。在绝大多数游戏系列作品“一代不如一代”的今天,这款游戏堪称行业典范。


荷兰:Vlambeer工作室

游戏:《Luftrausers》、《核王座》(Nuclear Throne)

2014年,荷兰独立游戏工作室推出新作《Luftrausers》,并正在开发面向Steam Early Access的另一款游戏《核王座》(Nuclear Throne)。

Vlambeer的两位联合创始人乐于帮助其他独立游戏开发者,分享游戏设计与推广的经验、方法和工具,并**直播方式向玩家开放了《核王座》的制作进度。


荷兰:Adriel Wallick (即Ms. Minotaur)

贡献:组织游戏开发者活动列车果酱(Train Jam)

Adriel Wallick (即Ms. Minotaur)组织的列车果酱(Train Jam)是2014年**有创意,**让人耳目一新的游戏开发者活动,在穿越芝加哥、伊利诺伊州和加利福尼亚州,总时长超过50小时的列车路途中,来自不同文化背景的游戏开发者们组成团队,开发各种游戏,并**终催生了2D平台、虚拟现实、文字故事等类型的游戏产品。此外,她为自己制定了一个每周开发一款游戏的训练计划,全年共开发了52款游戏。


**后

在2014年,还有一些游戏大获成功,《时代周刊》评选出的年度十大游戏榜单中**名是上文提到过的《80 天环游地球》,此外,还有《异形:隔离》、《黑暗之魂2》、《炉石传说》、《马里奥赛车 8》、《中土世界:暗影魔多》、《纪念碑谷》、《Velocity 2X》等精彩游戏入选。

2014年,游戏行业发生了很大的变化,页游时代的渠道独大在手游刚刚爆发的2013年也顺延了下来,但到2014年,页游开始退位,手游彻底占据绝对的话语权,电视游戏又开始慢慢上位。

从**早的红白机电视游戏,到任天堂的掌机时代,再到PC游戏独领风骚,在回到掌上时代以及即将爆发的电视时代,游戏产业似乎走过了一个轮回,而2014年正是这个轮回的交接点。

咨询电话【庄老师】:13777371146

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